Turneele de esports își schimbă audiențele. Ce jocuri au atras cei mai mulți spectatori în vara lui 2026

Vara lui 2026 a adus audiențe de milioane pentru unele dintre cele mai importante competiții de esports, dar și diferențe vizibile între jocurile care domină clasamentele. Mobile Legends: Bang Bang a ocupat primul loc în topul turneelor după numărul maxim de spectatori simultani, în timp ce League of Legends, Dota 2 și PUBG Mobile au continuat să atragă public numeros. Datele arată și că succesul nu se măsoară doar printr-un vârf de audiență: durata transmisiunilor și numărul total de ore urmărite oferă o imagine diferită asupra popularității.
Potrivit raportului publicat de Esports Charts la începutul lunii octombrie, Mid Season Cup 2026 din Mobile Legends: Bang Bang a atins un vârf de 2,89 milioane de spectatori simultani în trimestrul al treilea al anului. Turneul s-a desfășurat la Paris, în cadrul Esports World Cup, iar meciul din faza eliminatorie dintre ONIC Esports și Aurora Gaming a generat cea mai mare audiență a competiției.
Mobile Legends conduce clasamentul, iar League of Legends rămâne aproape
Mid Season Cup 2026 a ocupat primul loc în clasamentul turneelor din trimestrul al treilea, urmat de Mid-Season Invitational 2026 din League of Legends, care a înregistrat un vârf de aproximativ 2,32 milioane de spectatori simultani.
Cele două competiții au avut însă o evoluție mai slabă decât edițiile precedente în privința audienței maxime. Potrivit Esports Charts, vârful Mid Season Cup a scăzut cu 5,8% față de 2025, în timp ce Mid-Season Invitational a înregistrat o reducere de 32,8%.
Rezultatele arată că poziția de lider într-un clasament nu înseamnă automat creșterea audienței de la un an la altul. Un turneu poate rămâne cel mai urmărit dintr-un interval și, în același timp, să atragă mai puțini spectatori decât ediția precedentă.
În cazul League of Legends, unul dintre meciurile care au contribuit la vârful de audiență a fost confruntarea din playoff dintre T1 și G2 Esports. Hanwha Life Esports a câștigat competiția, obținând și o invitație directă la Campionatul Mondial din 2026.
Dota 2 și PUBG Mobile obțin rezultate importante
Pe locul al treilea în clasamentul după vârful de audiență s-a situat The International 2026, competiția emblematică de Dota 2. Turneul a atins aproximativ 1,80 milioane de spectatori simultani, cel mai bun rezultat al său din ultimii cinci ani, conform raportului Esports Charts.
Finala dintre Team Spirit și PVISION a atras cea mai mare audiență a evenimentului, iar Team Spirit a câștigat trofeul pentru a treia oară în istoria competiției. Rezultatul oferă un contrast cu evoluția altor turnee: chiar dacă unele competiții au înregistrat scăderi, The International a reușit să își îmbunătățească vârful de audiență față de edițiile recente.
PUBG Mobile World Cup 2026 a ajuns la aproximativ 1,79 milioane de spectatori simultani, foarte aproape de rezultatul The International. Competiția a stabilit un record pentru seria sa și al doilea cel mai mare vârf de audiență din istoria esports-ului PUBG Mobile, potrivit aceleiași analize.
Titlul a revenit echipei turce S2G Esports, într-un turneu în care lupta pentru victorie s-a decis până în ultima rundă. Apropierea dintre cifrele PUBG Mobile și cele ale Dota 2 arată că publicul esports este împărțit între genuri și platforme diferite, iar competițiile mobile pot ajunge la niveluri de audiență comparabile cu cele ale unor titluri consacrate pe PC.
Audiența maximă nu spune întreaga poveste
Unul dintre cele mai importante detalii din raport este diferența dintre vârful de spectatori simultani și numărul total de ore urmărite. Prima măsurătoare indică momentul în care o transmisie a avut cei mai mulți spectatori în același timp. Orele urmărite însumează timpul petrecut de public în fața transmisiunilor și favorizează, în mod firesc, competițiile care durează mai mult sau au programe regulate.
Din perspectiva orelor urmărite, LCK 2026, liga sud-coreeană de League of Legends, a ocupat primul loc în trimestrul al treilea, cu aproape 71 de milioane de ore. The International a adunat aproximativ 62,9 milioane, iar Mid-Season Invitational a depășit 50 de milioane.
LCK beneficiază de un calendar extins, cu numeroase meciuri, în timp ce un turneu internațional concentrat într-o perioadă mai scurtă poate înregistra un vârf de audiență foarte mare fără să domine neapărat clasamentul orelor urmărite. De aceea, cele două măsurători trebuie interpretate împreună, nu folosite ca și cum ar descrie același lucru.
Raportul mai arată că Esports World Cup a produs rezultate importante pentru Counter-Strike 2 și League of Legends, iar Fortnite a avut cel mai urmărit FNCS Global Championship din ultimii cinci ani. În Counter-Strike 2, BLAST Open Fall a încheiat clasamentul primelor zece turnee ale trimestrului, cu aproximativ 850.000 de spectatori simultani.
Jocurile mobile au o prezență puternică în clasamentele globale
Rezultatele din vara lui 2026 evidențiază vizibilitatea competițiilor mobile în audiențele globale. Mobile Legends: Bang Bang și PUBG Mobile au ajuns în primele patru poziții ale clasamentului trimestrial după vârful de spectatori, alături de League of Legends și Dota 2.
Aceste cifre nu înseamnă că jocurile pe mobil au înlocuit titlurile tradiționale de PC. Ele arată însă că publicul esports nu poate fi descris doar prin competițiile occidentale de Counter-Strike, League of Legends sau VALORANT. În Asia de Sud-Est, competițiile de Mobile Legends au o comunitate importantă, iar transmisiunile în mai multe limbi contribuie la extinderea audienței.
Clasamentul diferă și în funcție de limba transmisiunii. În topul audienței globale, Mobile Legends a fost lider, însă în clasamentul exclusiv al transmisiunilor în limba engleză, The International a ocupat prima poziție. Această diferență arată cât de mult contează piețele regionale și comunitățile lingvistice atunci când sunt comparate competițiile.
Ce arată datele pentru industria esports
Vara lui 2026 a confirmat că nu există un singur indicator care să definească popularitatea unui joc competitiv. Vârful de audiență scoate în evidență momentele care atrag cel mai mult public, în timp ce orele urmărite arată cât timp rămân spectatorii conectați la competiții.
Mobile Legends: Bang Bang a avut cel mai mare vârf de audiență al unui turneu în trimestrul al treilea, League of Legends a rămas puternic prin competițiile sale internaționale și regionale, iar Dota 2 a înregistrat cel mai bun rezultat al The International din ultimii cinci ani. PUBG Mobile a stabilit, la rândul său, un record pentru seria sa de campionate.
Datele nu indică o migrare uniformă a publicului de la un joc la altul, ci o piață în care competițiile atrag comunități diferite, iar rezultatele se schimbă în funcție de regiune, calendar și format. Pentru organizatori și echipe, provocarea nu este doar să obțină un vârf spectaculos de audiență, ci și să mențină interesul publicului pe parcursul întregului sezon.



